WIADOMOŚCI MOTORYZACYJNEFORUM DYSKUSYJNEOCEŃ SWOJE AUTOOGŁOSZENIA MOTORYZACYJNELITERATURA TECHNICZNA

INTERMEDIUM cyfrowa przyszłość filmu i telewizji

Książka jest kompletnym przewodnikiem po ewolucji współczesnych masmediów. Opisuje kierunki przeobrażeń środków masowego przekazu pod wpływem cyfrowych technologii.
Kategorie ...
Nowości ...
Skoda Octavia. Obsługa i naprawa
Skoda Octavia. Obsługa i naprawa

 INTERMEDIUM cyfrowa przyszłość filmu i telewizji

Autor: Krzysztof Franek
ISBN: 83-206-1344-2, format B5, str. 204, rys. 131

Książka jest kompletnym przewodnikiem po ewolucji współczesnych masmediów. Opisuje kierunki przeobrażeń środków masowego przekazu pod wpływem cyfrowych technologii. Pokazano w niej drogę jaka prowadzi od powstawania naturalnych dźwięków i obrazów, poprzez ich rejestrację z użyciem tradycyjnych nośników, aż do ich zintegrowanej cyfrowej formy jaką przybiorą w niedalekiej przyszłości pod postacią jednego wspólnego interaktywnego medium - Intermedium.

W pięciu rozdziałach zawarto poglądowe wiadomości m.in. na temat:
istoty postrzegania otaczającego nas świata
powstawania wrażenia dźwięku i obrazu
systemów uzyskiwania kolorów
rejestracji i przenoszenia na odległość sygnałów akustycznych i wizyjnych
różnicy pomiędzy tym co "analogowe" i "cyfrowe"
cyfrowej obróbki obrazu i dźwięku
technologii DVD
gier komputerowych
dźwięku przestrzennego w kinie
telewizji interaktywnej
cyfrowych efektów specjalnych i animacji komputerowej Internetu
niedalekiej przyszłości współczesnych masmediów.

Książka ta powstała na bazie programu naukowego Państwowej Wyższej Szkoły Filmowej, Telewizyjnej i Teatralnej im. Leona Schillera w Łodzi.

Krzysztof Franek jest absolwentem Informatyki i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej, Wydziału Produkcji Filmowej w Northern Film School w Anglii oraz Organizacji Produkcji Filmowej i Telewizyjnej PWSFTViT w Łodzi, gdzie od lat prowadzi wykłady na temat zastosowania komputerów w produkcji medialnej.

Spis treści:

    O czym jest ta książka?

    1. Zarys fizyki zjawisk akustycznych i optycznych /8
    1.1. Ruch fa1owy /10
    1.2 . Fizyka dźwięku /11
    1.2.1. Fa1e mechaniczne
    1.2.2. Dźwięki
    1.2.3. Dlaczego słyszymy?
    1.2.4. Cechy dźwięku
    1.2.5. Zjawiska akustyczne
    1.3. Fizyka obrazu /17
    1.3.1. Fa1e elektromagnetyczne
    1.3.2. Światło
    1.3.3. Właściwości światła
    1.3.4. Podstawowe elementy optyczne
    1.3.5. Obraz
    1.3.6. Dlaczego widzimy?
    1.3.7. Kolor
    1.3.8. Temperatura barwowa
    1.3.9. Systemy uzyskiwania kolorów

    2. Analogowy dźwięk i obraz /33
    2.1. Sygnał /33
    2.1.1. Sygnał foniczny i mikrofon
    2.1.2 . Sygnał wizyjny
    2.2. Rejestracja na nośniku światłoczułym /37
    2.2.1. Emulsja fotograficzna
    2.2.2. Obróbka fotograficzna
    2.2.3. Błona fotograficzna
    2.2.4. Taśma filmowa
    2.2.5. Formaty filmowe
    2.3. Przesyłanie na odległość /44
    2.3.1. Kable
    2.3.2. Fale radiowe
    2.3.3. Telewizja
    2.3.4. Standardy i systemy telewizji analogowej
    2.4. Rejestracja na nośniku magnetycznym /51
    2.4.1. Proces rejestracji magnetycznej
    2.4.2. Taśma magnetyczna
    2.4.3. Magnetyczny zapis dźwięku
    2.4.4. Magnetyczny zapis obrazu

    3. Bit - najmniejsza jednostka informacji /59
    3.1. Cyfrowa filozofia /59
    3.1.1. Analogowa, czy cyfrowa rzeczywistość?
    3.1.2. Tajemna magia "l" i "O"
    3.1.3. Cyfrowy punkt widzenia
    3.2 . Istota powstawania bitów /63
    3.2.1. Sygnał analogowy i cyfrowy
    3.2.2. Przetwarzanie A/C i CIA
    3.3. Cyfrowy dźwięk /65
    3.3.1. Przetwarzanie A/C dźwięku
    3.3.2. Karta dźwiękowa
    3.3.3. Sposoby zapisu i odtwarzania dźwięku
    3.4. Cyfrowy obraz /68
    3.4.1. Grafika rastrowa i wektorowa
    3.4.2. Piksel-młodszy brat bitu
    3.4.3. Tworzenie cyfrowych obrazów
    3.4.4. Materializacja bitów
    3.5. Przechowywanie bitów /84
    3.5.1. Cyfrowe formaty dźwięku i obrazu
    3.5.2. Pamięć
    3.6. Transport bitów /97
    3.6.1. Metody transportu
    3.6.2. Drogi transportu
    3.7. Przetwarzanie bitów /101
    3.7.1. Komputer
    3.7.2. Zasada działania komputera
    3.7.3. Oprogramowanie
    3.7.4. System komputerowy

    4. Cyfrowa rewolucja dźwięku i obrazu /107
    4.1. Produkcja filmów /108
    4.1.1. Dźwięk
    4.1.2. Obraz
    4.2 . Gry komputerowe /133
    4.2.1. Tak się zaczęło
    4.2.2. Główne gatunki
    4.2.3. Technologia produkcji
    4.2.4. Charakterystyka rynku
    4.2.5. Najbliższa przyszłość gier komputerowych
    4.3. Cyfrowe kanały dystrybucji /144
    4.3.1. DVD
    4.3.2. Internet
    4.3.3. Interaktywna telewizja

    5. Intermedium /164
    5.1. Infostrada /165
    5.1.1. Asynchroniczność
    5.1.2. Nagłówki
    5.1.3. Pomieszanie bitów
    5.2. Rozrywka w Intermedium /168
    5.2.1. Przekaz interaktywny
    5.2.2. Domowe centrum rozrywki
    5.2.3. Rzeczywistość wirtua1na
    5.3. Inteligencja Intermedium /172
    5.3.1. Jednoosobowa widownia
    5.3.2. Interfejs
    5.3.3. Cyfrowy lokaj
    5.4. Cyfrowa sprzedaż /175
    5.4.1. Bramka płatnicza
    5.4.2. Totalna dystrybucja
    5.5. Zagrożenia /181
    5.5.1. Zagrożenia prawne
    5.5.2. Zagrożenia społeczne

    Bibliografia /193
    Skorowidz

Szukaj ...
 


strona główna redakcja nowe samochody kontakt z nami reklama



wiadomości motoryzacyjne - autogiełda - cennik nowych samochodów - autogaleria - opinie o samochodach
Copyright © 1999-2012 MotoNews.pl