Autor: Wojciech Butryn
ISBN: 83-206-1433-3, format B5, str. 232, rys. 148
W ksi±¿ce opisano podstawowe zagadnienia zwi±zane z d¼wiêkiem oraz technikami jego przetwarzania, pocz±wszy od studyjnej in¿ynierii systemów audio, poprzez wielokana³owe uk³ady przetwarzania, a¿ do mo¿liwo¶ci komputerowej obróbki. Znalaz³y siê tu opisy rynkowych systemów surround, sposoby kodowania sygna³ów audio oraz techniki przesy³ania d¼wiêku (równie¿ za pomoc± Internetu), z pominiêciem szczegó³owego opisu technologii przechowywania oraz no¶ników stosowanych w technice d¼wiêkowej.
Przedstawiono równie¿ mo¿liwo¶ci wykorzystania procesorów sygna³owych do przetwarzania sygna³ów audio. Odbiorcy: amatorzy cyfrowego d¼wiêku wielokana³owego, hobby¶ci audio, HiFi, DVD, video i kina domowego, re¿yserzy i in¿ynierowie d¼wiêku oraz wszyscy zainteresowani t± tematyk±. .
Spis tre¶ci:
1. Od mono do surround - teoria ewolucji wed³ug audiofila
1.1 Mono
1.1.1 Uk³ady mechaniczne a uk³ady elektryczne
1.1.2 Pierwsze g³o¶niki i rozwój radiofonii
1.1.3 Zapotrzebowanie
1.2 Stereo
1.2.1 Pocz±tki powstania, geneza
1.2.2 Obraz d¼wiêkowy
1.2.3 Systemy stereofoniczne
1.2.4 Zestawienie toru fonicznego podczas procesu nagrania
1.3 Kwadrofonia
1.3.1 Dalsze zwiêkszanie i liczby wymiarów
1.3.2 Pierwsze uk³ady kwadro
1.4 Surround
1.4.1 Specyfika uk³adów surround
2. Tor przetwarzania sygna³u audio
2.1 Co nazywamy torem fonicznym
2.2 Sygna³y w postaci analogowej i cyfrowej
2.3 Elementy toru fonicznego - analogowe
2.3.1 Przetworniki wej¶ciowe
2.3.2 Analogowy stó³ mikserski
2.3.3 Wzmacniacz mocy
2.3.3.1 Przyciski prze³±czaj±ce
2.3.3.2 Regulatory tonów
2.3.3.3 Wyciszenie i panorama
2.3.3.4 Regulator g³o¶no¶ci
2.3.4 Przetworniki wyj¶ciowe
2.4 Elementy toru fonicznego - cyfrowe
2.4.1 Filtr antyaliasingowy
2.4.2 Uk³ad próbkujk±co-pamiêtaj±cy
2.4.3 Konwerter analogowo-cyfrowy
2.4.4 Konwerter cyfrowo-analogowy
2.4.5 Filtr wyj¶ciowy
2.5 Mo¿liwo¶ci ³±czenia torów analogowych i cyfrowych
3. Surround - rodzaje systemów
3.1 Dolby Surround
3.2 Dolby Surround Pro Logic
3.3 Dolby Surround Pro Logic II
3.4 Dolby Digital
3.5 Dolby Digital EX
3.6 DTS
4. Wymagania stawiane zestawom surround
4.1 THX
4.2. DCS
4.2.1. Virtual 3D Mode
4.2.2 Cinema Studio Mode
4.3 SONY 4D
5. Systemy kodowania i kompresji sygna³ów fonicznych
5.1 PASC
5.2 MUSICAM
5.3 ATRAC
5.4 AC-3
5.5 Dolby E
5.6 CAC
5.7 MPEG
5.8 MP3
5.9 AAC
5.10 MLP
6. Uk³ady zapisu wielokana³owego
6.1 Sto³y mikserskie
6.1.1 Stó³ analogowy
6.1.2 Stó³ cyfrowy - Spirit Digital 328 Soundcraft
6.2 Magnetofony do zapisu wielo¶ladowego
6.2.1 Analogowy magnetofon 24-¶ladowy.
6.2.2. Cyfrowy magnetofon DA98HR Tascam - 8-¶ladowy
6.2.3 Fostex D2424 - rejestrator twardodyskowy
6.2.4. Cyfrowy rejestrator MX-2424 Tascam
6.3 Wielokana³owe karty wspó³pracy z komputerem
6.3.1 Creative Sound Blaster Live
6.3.2 Motu
6.3.3 Aark 20/20
6.3.4 Digidesign Pro Tools
6.4 Rodzaje cyfrowej transmisji sygna³u d¼wiêkowego
6.4.1 S/PDIF
6.4.2 AES/EBU
6.4.3 I2S·e
6.4.4 ADAT
6.4.5 TDIF
6.4.6 FireWire (IEEE 1394, Sony i?Link)
6.4.7 mLAN
6.5 Synchronizacja i kody czasowe
6.5.1 Synchronizacja
6.5.2 Jitter
6.5.3 Rodzaje kodów czasowych
6.5.4 Synchronizatory
7. Mo¿liwo¶ci komputerowej obróbki sygna³ów
7.1 Wprowadzenie sygna³u do komputera.
7.1.1 Karty muzyczne
7.1.2. USB (Universal Serial Bus)
7.1.3 CD-ROM-y
7.1.4 Sieæ
7.2 Komputerowe formaty zapisu d¼wiêku.
7.2.1 Konwersja formatów plików audio.
7.3 Przetwarzanie sygna³u
7.3.1 Cel i mo¿liwo¶ci
7.3.2 Programy obs³ugi wej¶cia/wyj¶cia
7.3.3 Programy edycyjne specjalizowane stereo.
7.3.4 Programy mixu wielokana³owego
7.3.5 Sequencery
7.3.6 Programy wspomagaj±ce (Plug-In-y)
7.4 Wyprowadzenie sygna³u z komputera
7.4.1 Z karty muzycznej na g³o¶niki
7.4.2 Na no¶nik (trwa³e)
8. Muzyka w Internecie
8.1 Technologie sieci komputerowych przydatne w przesy³aniu muzyki
8.2 Muzyka w internecie
8.3 Strony internetowe zwi±zane z muzyk±
8.4 Multimedia
8.5 Prawo autorskie a internet
9. Realizacja na DSP algorytmów przetwarzania sygna³ów audio
9.1 Zapotrzebowanie i dziedziny zastosowañ procesorów DSP
9.2 Charakterystyka DSP
9.3 Podstawowe bloki funkcjonalne DSP
9.4 Budowa uk³adu EVM
9.5 Opis metod programowania
9.6 Budowa typowego programu w asemblerze przeznaczonego na DSP firmy Motorola
10. Mo¿liwo¶ci modelowania akustyki pomieszczeñ przy u¿yciu DSP
10.1 Modelowanie akustyki pomieszczeñ
10.1.1 Uk³ad przestrzenny
10.1.2 Opis teoretycznych metod badania uk³adów zamkniêtych
10.1.3 Opis metody impulsowej do badania akustyki
10.1.4 Charakterystyka i czas pog³osu oraz wspó³czynniki akustyczne pomieszczenia
10.1.5 Modelowanie programowe
10.1.6 Opis programu symulacyjnego, modeluj±cego pole akustyczne wystêpuj±ce w Bostoñskiej Sali Koncertowej
11. Adaptacja na DSP algorytmu pracy dekodera Dolby Pro Logic
11.1 Wstêpne informacje o dekoderze, pierwsza wersja programu
11.2 Opis zasady dzia³ania dekodera Dolby Pro Logic
11.2.1 Technika uwydatniania kierunkowego
11.2.2 Dominacja wzmocnienia
11.2.3 Technika kompensacji kana³ów
11.2.4 Dominacja kierunkowa sygna³u
11.2.5 Okre¶lenie dominacji
11.3 Macierz adaptacyjna Pro Logic
11.4 Adaptacja na DSP algorytmu pracy dekodera Dolby Pro Logic.
11.4.1 Podstawowe bloki zawarte w programie
11.4.2 Program w sk³adni asemblera
12. Zastosowania DSP, mo¿liwo¶ci rozwoju, podsumowanie
Bibliografia
Dodatek A
Kod programu pasthru.asm
Dodatek B
Kod programu dekoder.asm